苹果的APP store推出快9个月了,逐步也步入了移动百宝箱或者联通手机软件下在业务的后尘。
我想,在移动设备上的应用,总是遵循着这几个基本的准则在运营,就好像冥冥之中有天意似的。
一.用户的喜新厌旧让你惊喜。不管是中国的SP下载,还是苹果的APP STORE,所有的下载几乎其使用最长都不会超过6个月,很多(超过90%)下载在第一次下载的第二天就不再使用了。所以不断推出新游戏吧,如果你有风险投资的话。
这其实说明了两个问题,1.用户很难轻松找到他最喜欢的,而是被被迫快速做出了次次优的选择;2.大多数应用其实很雷同,没有多大乐趣。
二.免费应用比付费应用受欢迎的多。很显然,多数人觉得,这些简单、苍白的小游戏、小软件更本不值得付钱,相对于它们带来的乐趣或者帮助来说,其价格还是太高了。
所以,如果不降价,你除了自消费还能干什么呢?
三.让用户为应用付费似乎比为游戏付费要难得多。不管是个人理财、炒股、新闻浏览...,都不如有趣的游戏更受关注。
所以,除了游戏,最好别异想天开的做什么办公应用啦,那玩意没人愿意付钱。
四.进入运营平台首页,不论在那里都很难,都需要遵守潜规则。众所周知,如果你的游戏挂在百宝箱首页,或者app store的top 25里面,你的下载量都可能需要你赶紧升级你的服务器;而相反的,一周内你的软件就石沉大海了。而想要进入首页的人,这个世界上又何止千万?所以,不论是中国的百宝箱,还是美国的app store,都有潜规则。
因此,赶紧查一下,你有没有运营商的铁关系,如果没有,那就还是黯然离开这个行业吧。
五.美国人一样想到了无线广告市场。也可以称为推广联盟吧。问题是,不论是苹果还是移动,不挣钱的业务他是不会推得。他们又不是广告平台!!!所以,推广联盟带来的收入,比付费用户带来的收入不可同日而语。
因此,短期内,还是放弃靠推广挣取大笔利润的梦想吧。
六.很少有人通过GPRS/EDGE/WCDMA或者任何付费的通道来下载。其实看一下中国市场,大约4年前就有很多手机游戏网站存在。他们提供了大量的原创的、破解的手机游戏软件。超过70%的手机游戏是通过PC从互联网上下载的。而真正付出GPRS或者CDMA费用下载的,不超过30%。而国内iphone用户主要是通过互联网下载破解的app store软件。至于app store,用户使用PC端的itune或者通过免费wifi下载应用的比例超过80%。
所以,对于任何app store来说,运营商都很难得到大量的流量费。
七.软件的文化特色非常明显。就app store来说,美国东部、中部、西部和欧洲用户的下载倾向非常不同;而对于国内来说,东部和北方的差异非常明显。
因此,一定要考虑地域差别。
八.复合营销是可行的。这个在国内还很少见。说白了,手机软件是一个新的媒介载体。游戏的过程,也是模拟人类思维的过程。而在这个过程中,嵌入广告和营销是可行的。但是全球还没有一个成熟的方式方法。在欧美比较多见的,是通过游戏来推广或者延伸传统媒体的娱乐内容,比如电影、连续剧、在线PC游戏、图书等。
因此,最好你的游戏或者软件有一个很好的内容背景。
九.除了内容的融合,似乎用户使用流程的延伸也是一个很好的方法。比如youtube,facebook的客户端在app store上都是很受欢迎的。
因此,把互联网现有流程延伸到手机上,是一个很好的方向。
十.应用软件下载刚刚起步,需要时间积累。虽然app store下载量已经过亿,但平均价格不超过0.7美元。相对于庞大的app store推广费用似乎杯水车薪。对于运营商来说,这个运营平台的投入更加惊人。
因此,要做好持久战的准备。